No futuro, a Realidade Virtual (VR) e a Realidade Aumentada (AR) nos levarão a lugares, em jogos, no campo de marketing, comércio eletrônico, educação etc. Com essa tecnologia, estaremos visualizando lugares e coisas que poderia estar indisponível, ou mesmo real.
Realidade Virtual e Realidade Aumentada são experiências imersivas que reúnem um mundo virtual e o real com visuais tridimensionais aprimorados. Suas definições quase se alinham, mas têm diferenças.
A Realidade Virtual é usada em treinamento (militar, manufatura e varejo), apresentações de marketing e vendas e design e desenvolvimento de outras tecnologias e produtos, como automóveis, técnicas cirúrgicas e vacinas. A Realidade Virtual é uma experiência completamente digital vista dentro de um ambiente visual fechado, embora possa incluir elementos físicos do mundo real, como movimento, temperatura e som. A RV pode criar qualquer ambiente imaginável com controle sobre os elementos contidos nele. Os usuários podem competir em jogos ou desfrutar de experiências em terras estrangeiras.
AR é mais acessível. Qualquer pessoa com um smartphone pode ter acesso a um aplicativo que pode sobrepor objetos gerados por computador no ambiente real. O aplicativo reconhece alguns elementos do ambiente real e coloca objetos em relação a ele com diferentes níveis de interatividade. Pense em aplicativos de varejo que permitem que você veja a aparência de uma determinada peça de mobiliário em sua sala de estar. Ele também aumentou o potencial em aplicações automotivas com telas de alerta (HUD) baseadas em AR, nas quais as informações na linha de visão do motorista nos para-brisas podem ajudar a evitar colisões. O HUD está disponível até nos espelhos do banheiro, onde você pode obter atualizações de tempo e clima enquanto se barbeia ou aplica maquiagem.
Neste texto veremos dois produtos, um da Texas Instruments e um da Maxim Integrated, que aprimoram as experiências de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
Melhor tela, melhor som
O sistema Texas Instruments TPS99000x-Q1 & controlador de iluminação é um componente do chipset DLP553x-Q1, que também inclui o controlador de exibição DMD DLPC230-Q1. Este chipset fornece as funções necessárias para suportar e superar os sistemas HUD para um amplo campo de visão e aplicações de realidade aumentada. O chipset também é ideal para aplicações de iluminação avançada automotiva (farol de alta resolução) e feixe de direção adaptável (ADB). O controlador possui qualificação AEC-Q100. O TPS99000-Q1 também inclui vários recursos de monitoramento e diagnóstico do sistema, como conversores analógico-digitais (ADCs) configuráveis, amplificadores de transimpedância (TIAs) e watchdogs.
Os Amplificadores Digitais Classe-D Maxim integrados MAX98360A/B/C/D são amplificadores de potência de entrada de modulação por código de pulso (PCM). Eles oferecem desempenho de áudio Classe-AB com a eficiência da Classe-D, que é o nível mais alto. Os amplificadores plug-and-play têm uma ampla gama de aplicações, incluindo dispositivos de jogos (áudio e haptics), smartphones, alto-falantes inteligentes, notebooks, dispositivos de Internet das Coisas, tablets e câmeras. Os amplificadores têm suas diferenças: o MAX98360A e o MAX98360B têm tempos de ativação rápidos de 1ms, enquanto o MAX98360C e o MAX98360AD aumentam o volume em 13ms durante a ativação e desativação. Eles são pequenos: Os amplificadores estão disponíveis em uma encapsulamento de 9 pinos (passo de 0,4 mm) e área de solução final de 3,69 mm2 com um único capacitor de bypass. Visite a Mouser para saber mais sobre os recursos e aplicações desses amplificadores.
Resumo
As tecnologias de Realidade Virtual e Realidade Aumentada cresceram acentuadamente nos últimos anos. Espera-se que o número de dispositivos VR/AR em todo o mundo aumente para 68,6 milhões de unidades em 2023, de acordo com a Statista. O hardware está se tornando mais acessível, as velocidades da Internet são mais rápidas e a aceitação do consumidor está aumentando, de acordo com vários relatórios. A projeção é que os headsets de Realidade Aumentada e Realidade Virtual tenham vendas de mais de 30 milhões de unidades anualmente até o final de 2023. Dizer que estamos indo a lugares com tecnologia imersiva agora parece um eufemismo.
Artigo escrito por Tommy Cummings e publicado no blog da Mouser Electronics: New Tech Tuesdays: Virtual and Augmented Reality Is Helping to Expand Our Horizons
Traduzido por Equipe Embarcados.Visite a página da Mouser Electronics no Embarcados
(*) este post foi patrocinado pela Mouser Electronics







