Criado para promover o ensino de lógica de programação nas escolas, o block.ino é uma ferramenta educacional que auxilia professores e alunos no processo de ensino aprendizagem utilizando Arduino. Além de ser útil para a aprendizagem de conceitos de lógica de programação e robótica por si só, o aplicativo também pode ser um aliado a outras disciplinas, como física e matemática. O block.ino permite que o usuário programe e teste seus códigos em um Arduino real através da Internet, tudo isso programando um Arduino por linguagem visual.
Neste artigo será mostrado como utilizar o block.ino, desde onde encontrar o aplicativo até o processo de execução e teste de programas no Arduino. Para mais informações, confira o artigo que apresenta as motivações do desenvolvimento do aplicativo no Embarcados Innovation e também uma matéria aqui no Embarcados, detalhando como o aplicativo e o serviço que dá suporte à experimentação foram desenvolvidos.
Começando a usar o block.ino
O aplicativo encontra-se em duas versões: uma para Android, disponível para download na Google Play; e ainda uma versão Web. A interface do block.ino pode parecer até complexa em um primeiro momento, mas este post irá explicar como utilizar todas as funções do aplicativo.
Blocos
Os blocos são peças em forma de quebra-cabeça que são usados para criar o código no block.ino, eles estão divididos em tipos e categorias, e cada um destes representa um trecho de código. Os blocos conectam-se uns aos outros conforme o seu tipo e juntos formam um conjunto de instruções, de modo que cada bloco tenha sua própria forma e um conector de forma especial para que possa ser inserido – isso evita erros de sintaxe.
Então, para construir um programa, você deve arrastar blocos para o painel do editor de código criando um conjunto de instruções que serão executadas no laboratório de Arduino, mas isso detalharemos melhor a seguir.
Editor de código
O espaço destinado à construção do script, é nele onde ficam as instruções. Ele é formado pela área de trabalho, botões, lixeira e blocos.
Categorias
Os blocos estão separados em 12 categorias, algumas básicas da maioria das linguagens de programação e outras específicas para a programação no Arduino. É nestas categorias onde encontram-se os blocos destinados a cada função.
Código fonte
Os blocos que encontram-se montados no editor de código são automaticamente traduzidos para código fonte na linguagem do Arduino. O código traduzido aparece na aba “Código Fonte” sempre estruturado a partir das duas funções básicas, setup() e loop().
Diagrama do circuito
Na aba “Diagrama do Circuito” há uma figura do circuito preestabelecido onde estão identificados pinos e componentes eletrônicos montados em uma protoboard. O usuário ainda pode usar a função zoom para ampliar a imagem, simplesmente arrastando o dedo por cima da imagem.
Menu
No canto superior à esquerda encontra-se um menu com as seguintes funções:
- Tradução com três opções de línguas (português, inglês e espanhol);
- Arquivos com as opções de salvar e abrir arquivos .ino e .xml contendo os blocos localmente;
- Exemplos de códigos para usar display LCD, servomotor, sensor hall, LED, etc.;
- Limpar área de trabalho para que os blocos sejam excluídos do editor de código;
- Acesso guiado por dentro da aplicação mostrando onde encontrar cada função;
- Docs que levam a uma página web que descreve melhor como usar o app.
Compilação e envio
Acima da área de trabalho há três botões que, da esquerda para direita, são usados para maximizar o espaço do editor, fazer o upload do código para o Arduino e verificar código.
Saída da IDE
Abaixo do editor há a saída da IDE do Arduino, onde o retorno da compilação e do envio do código são apresentados, auxiliando o usuário a encontrar erros durante o processo de desenvolvimento.
Streaming de vídeo
O streaming de vídeo é aberto no momento que o usuário faz o upload do código para a placa Arduino, ele mostra o que está acontecendo no momento. Inclusive, há data e horário no canto inferior da imagem, mostrando que as imagens são enviadas simultaneamente enquanto ocorre a execução do programa. No canto inferior também há um botão para reiniciar a placa, assim o Arduino irá executar o último código desde o início. É possível ver mais detalhes clicando em cima da imagem para ampliá-la.
Terminal Serial
O terminal serial é um meio de comunicação direta com o Arduino. Ele é ideal para o desenvolvimento, depuração, registro e captura de dados. Para enviar um dado, basta configurar a taxa de transmissão de dados (baudrate), escrever na caixa “Comandos” e pressionar “Enter”. Para habilitar ou desabilitar o caractere de quebra de linha, deve-se utilizar a caixa “Fim da linha”. Por padrão, o terminal está configurado para usar a taxa de dados de 9600 baud e adicionar o caractere de quebra de linha. Para limpar o log do terminal serial clique no botão no canto inferior à direita. O exemplo de uso desta função encontra-se disponível nos Docs do block.ino.
Conhecendo a funcionalidade de cada bloco
O block.ino ainda possui uma seção de Docs em seu site, onde é possível entender melhor a funcionalidade de cada bloco, sendo possível encontrar explicações sobre tipos de dados, uso de servo motor, sensor de umidade e temperatura, entre outros.
Mas vejamos um exemplo simples de como calcular a conversão de escalas termométricas de Graus Celsius para Kelvin, imprimindo o resultado da conversão no visor LCD.
Criado para ser uma ferramenta de auxílio no processo de ensino-aprendizagem, o block.ino pretende reprimir os problemas da educação no Brasil. Gratuito, multi-idioma e multiplataforma, o aplicativo visa atender o maior número de usuários possível, levando educação de qualidade para todos através do compartilhamento de recursos via internet, fazendo com que usuários aprendam a programar para Arduino usando um Arduino real, mas sem precisarem adquirir sua própria placa.
Referências
Site: https://blockino.ufsc.br/
Fan Page: https://fb.com/block.ino/















Os WebNinar até são bacana, mas vcs colocam em um horario osso de assitir. Esta hora o povo esta trabalhando….