Nesta bancada Halysson Junior mostrará como o LVGL Editor pode simplificar e agilizar o desenvolvimento de interfaces gráficas em sistemas embarcados.
A introdução inclui uma visão geral da biblioteca LVGL, com destaque para os recursos já existentes como o simulador, o SquareLine Studio e o próprio editor.
Em seguida, será demonstrado na prática como criar telas e componentes customizados utilizando o LVGL Editor integrado ao VS Code com o LVGL Simulator.
Na etapa final, os arquivos gerados serão integrados a um projeto real no ESP-IDF, compilado e testado em uma placa previamente configurada. Um repositório com o projeto será disponibilizado para o público.
O objetivo é fornecer um ponto de partida prático e direto para quem deseja explorar o desenvolvimento de GUIs com LVGL sem entrar em detalhes mais avançados da biblioteca. A apresentação será dinâmica, com duração aproximada de 35 a 40 minutos, e encerrará com um espaço para perguntas.


